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Vincent

Vincent


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Ort : Gute Frage..

Grober Charabogen
Name: Vincent, El Diablo, Valentine
Klasse: Krieger
Rasse: selbst ernanntes Monster

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BeitragThema: Erklärungen   Erklärungen Icon_minitimeSo März 22, 2009 10:56 pm

Saphiten


Saphite sind mysteriöse und geheimnisvolle Steine die auf der ganzen Welt verstreut sind. Ein Solcher Saphit beherbergt eine schier unerschöpfliche Energie und wird daher auch für die Produktion großer Maschienen benutzt und für manch andere Dinge.

Saphite unterteielt man in drei Größen.

Klein. Mit diesen Saphiten kann man ohne Probleme einige Wohnblöcke mit Energie versorgen.

Mittel. Mit mittelgroßen Saphiten kann man Luftschiffe mit Energie versorgen und fliegen lassen, für den Vergleich mit einem MIttelgroßen Saphiten kann man eine kleine Stadt mit Energie versorgen (allerdings mit gellegentlichen Störungen)

Groß. Mit einnem großen Saphiten kann man zum Vergleich ganz Utopia mit genügend Energie für 100 Jahre versorgen OHNE Störungen

Magie

Mit Magie experimentierte man bereits in grauer Vorzeit und damals wie heute konnte man sie bisher nicht erklären. Alle Völker des Planeten haben diese geheimnisvolle Macht in sich und bei jeder bewirkt sie andere Besonderheiten in der Anatomie und den geistigen so wie körperlichen Fähigkeiten. Aber eines bewirkt die Magie bei jeder Rasse, sie ist für alle als Waffe und zum Schutz verwendbar.
Man kann mit ihr mächtige Zauber wirken und besondere Kräfte in sich und andere Wecken, die Spielarten der Magie sind schier unendlich.
Die Anzahl er Zauberformeln die sich Jemand merken kann sind allerdings begrenzt. Näheres steht in der Magiechablone.

Luftschiffe

Luftschiffe sind mächtige Maschienen in denen die Leute um die ganze Welt fliegen können. Wer ein solches Gefährt besitzt braucht sich keine Sorgen mehr um die dauer der Reise und um die Unterkunft zu machen, denn in einem solchen Luftschiff hat man locker Platz für ein oder mehrerer Ruheräume.
Wir unterteilen die Luftschiffe in drei Kategorien.

Skydiver: diese Schiffe sind sehr klein und wendig, sind von einer Person steuerbar und werden sehr oft von Abenteuern verwendet. Es genügt ein kleiner Saphit um sie zum fliegen zu bringen, sie haben allerdings nur sehr leichte Bewaffnung an Bord.
Ihren Namen bekamen sie weil sie sich wirklich in den Wolken verstecken könnten wenn der Pilot sich darin versteht.

Warship. Solche Schiffe sind mittelgroß bis Riesig. Die mittelgroßen können von zwei, manchmal auch von einer Person gesteuert werden, die großen jedoch brauchen schon drei bis vier Leute. Ihre Namen erhielten sich deshalb weil sie die am best bewaffneten Schiffe sind.

Sky Kings: Diese Schiffe sind wahre Kolosse und nur durch zwei große Saphiten zum fliegen zu bekommen. Sie werden euch fliegende Städte genannt weil man in ihnen wirklich eine ganze Stadt unterbringen könnte. Dadurch hat natürlich auch ihre Geschwindigkeit gelitten, die bewegen sich nur äußerst langsam voran. Bisher sind solche Schiffe allerdings nur Legenden.



Die Klassen: Im laufe der Zeit haben sich auf der Welt drei Arten von Kämpfern entwickelt. Hier möchten wir sie euch vorstellen.

Die Magier. Jene die vollkommen auf die Magie vertrauen und selten mehr als einen Dolch oder Stab als Waffe tragen sind die Magier. Ihre körperlichen Fähigkeiten sind die eines gewöhnlichen Abkömlings ihrer Rasse. Bei einigen Rassen sind sie sogar unter dem Durchschnitt wie zB Bei den Vampiren oder Rassen deren Stärke normaler Weise im Physischen Bereich liegen. Jedoch können sie dank ihres Wissens und ihrer Studien der Magie Dinge vollbringen die sich manch Anderer nicht einmal Vorstellen kann. Sie sind auch die einzigen die zwei Magieelemente mit einander kombinieren können. (Weil sie auch die Einzigen sind die zwei beherrschen)


Die Krieger:
Krieger, Kämpfer und Abenteurer die sich nur kaum bis überhaupt nicht mit der Elementmagie beschäftigen. Ihre Stärke liegt weit über der eines normalen Abkömmlings ihrer Rasse. Ob mit Schwert, Bogen, Axt oder anderen Waffen, sie sind die mit abstand besten auf ihren Gebiet. Auch wenn einige von ihnen kleinere Elementzauber verwenden um ihre Waffen zu stärken, so werden sie niemals einem Magier im Punkto Magie überlegen sein, im Vergleich mit ihm sind sie in dieser Hinsicht Kinder. Aber was sie an Magie nicht haben.. Machen sie mit unglaublichen körperlichen Leistungen wieder wett. Ein erfahrener Magier kann einen Felsen mit einem starken Zauberspruch sprengen, ein erfahrener Krieger kann einen Felsen mit einem besonders großen Hammer zertrümmern und würde dabei nicht einmal großartig schwitzen!


Die Magieklingen Sie stellen das Bindeglied zwischen Krieger und Magier da. Ob gleich ihre körperlichen und magischen Kräfte niemals an die der beiden anderen Klassen herankommen, so haben sie etwas was die anderen nicht haben. Die können Strategien anwenden von denen Magier nur Träumen könnten und ihre Waffen mit mächtigen Zaubern belegen die denen von Kriegern überlegen sind.
Die Perfekte Kombination aus kämpferischen und magischen Atributen.
Hier vorher noch ein kleiner Kraftvergleich.
Wo ein Krieger einen Felsen mit einem großen Hammer zertrümmert ohne zu schwitzen, braucht eine Magieklinge schon beim Heben des Kriegshammers viel mehr Kraft. Dem Felsen könnten sie mit drei Schlägen halbwegs zerstört haben.
(Ein Magier könnte den Hammer nicht mal Heben)

Wenn ein Magier den Felsen mit einem guten Zauber sprengen kann, so kann die Magieklinge ihn ebenfalls erst mit mehreren Zaubern zerstören.
ABER warum entweder oder wenn man auch beides zugleich tun kann? Magieklinge können ein Schwert mühelos mit einem Windzauber belegen und mit ihm den Felsen zerschneiden. Schwitzen würden sie dabei höchstens bei übermäßigen Gebrauch des Zaubers.
Da sie aber eine Mischung aus Beiden darstellen werden sie niemals so gut in einem der Bereiche sein als eine Klasse die sich spezialisiert hat.
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